As três luas
Elas se aproximam de Kalimares e sustentam um equilíbrio que vai além do céu. Quando o ciclo se altera, o planeta inteiro sente.
O planeta de Chamas Celestes
Kalimares não é apenas uma terra em guerra. É um mundo sob três luas, habitado por criaturas impossíveis, povos antigos, magia, segredos, amizades improváveis e amores capazes de mudar destinos.
Borag pode devastar terras, espalhar medo e tentar consumir tudo o que encontra.
Mas aquilo que sobrevive depois da destruição, a chama que estava escondida, acabou de acordar.
Porque, debaixo de todos os céus de Kalimares, existe algo que nem Borag consegue destruir e consumir.
Uma deusa que ainda dorme...
Atlas em formação
Esta travessia reúne sinais apresentados pela obra. O Almanaque já percorre personagens, seres e figuras históricas; o atlas de territórios continuará crescendo com Kalimares.
Elas se aproximam de Kalimares e sustentam um equilíbrio que vai além do céu. Quando o ciclo se altera, o planeta inteiro sente.
Em Kalimares, as chamas não nascem apenas do fogo. Elas carregam memória, poder e consequência.
Passagens abertas nas entranhas das montanhas devolvem ao presente forças que deveriam permanecer esquecidas.
A porta de entrada
Guerras antigas, pactos esquecidos e um poder ancestral apagado da história atravessam os caminhos de Kalimares. No centro do desequilíbrio, alianças frágeis e escolhas capazes de incendiar o mundo conhecido.
“As chamas não nascem do fogo, nascem da escolha.”
Marcas de Leitura
Cartas, objetos, relíquias, palavras e essências de Chamas Celestes, reunidos em seis registros visuais criados por Eliz Leão.
Cada composição guarda um sinal do universo. As cartas preservam a espera pela Esquecida; as pranchas revelam chamas, luas, lâminas, memórias e escolhas.
Relicário de Kalimares
Uma seleção inicial do acervo visual de Chamas Celestes. Cada peça nasce de uma passagem da obra e se conecta às pessoas, escolhas e revelações que lhe dão sentido.
8 em destaque · 104 catalogadas
Escolha uma rota de leitura
Todas as peças desta primeira abertura do Relicário.
Capítulos 4 e 8–9
A chama azul identifica Saphyre como a Primeira, a Esquecida cujo poder desperta para libertar os povos.
Capítulos 5, 7 e 11
A chama vermelha e magenta de Ambhar revela que as duas irmãs carregam poderes elementais complementares.
Capítulos 12, 15 e 18
As Joias da Memória projetam cenas antigas e revelam a presença de Mona no passado remoto daquele mundo.
Capítulo 40
O raro livro mágico escolhe Filanthe, devolve a ela o controle de feitiços e se vincula definitivamente à bruxa.
Capítulos 8 e 11
A tocha de treino representa Thornay, professor das artes do fogo que acompanha o despertar das irmãs.
Capítulo 4
A bolsa reúne os suprimentos enviados por Alanda ao vilarejo ferido no ataque à ponte Cadmy.
Capítulos 10, 14, 29 e 39–40
A pata leonina no anel recorda o rei que vigia sozinho a muralha até reencontrar aliados e Yamine.
Capítulos 18–19 e 35–37
A profecia anuncia a Esquecida, o âmbar e a pedra verde entre doze figuras destinadas a libertar os povos.
Nenhuma peça desta seleção pertence à rota escolhida.
Almanaque da obra
Um guia dos personagens, seres conscientes e figuras históricas nomeadas nos 40 capítulos da obra. Apelidos e variações de grafia foram reunidos na mesma ficha.
96 fichas
Atenção: as descrições acompanham toda a narrativa e contêm revelações importantes.
Chamas centrais
Também conhecido como A Esquecida; a Primeira
Chama azul
Protagonista que desperta sem memória em Kalimares. Filha de Mona e Sátio, irmã de Ambhar e Emeraldy, carrega a chama azul e ocupa o centro da profecia.
Chamas centrais
Também conhecido como Chama âmbar
Chama vermelha e magenta
Irmã de Saphyre e Emeraldy. É acolhida por Fayne depois da separação e aprende a controlar um fogo vermelho e magenta, complementar ao da irmã.
Chamas centrais
Também conhecido como Pedra verde
Terceira irmã
Filha de Mona e Sátio, separada das irmãs durante a fuga pelos portais. Sua ausência conduz parte importante da busca e do resgate em Amort.
Chamas centrais
Também conhecido como Kae
Rei élfico
Rei eleito de seu povo, irmão de Leigh e tio de Sorag. Torna-se guia, aliado e âme sœur de Saphyre enquanto os reinos se preparam para enfrentar Borag.
Chamas centrais
Princesa élfica
Irmã de Kaeidh e mãe de Sorag. Após perder Sharif, descobre que sua história afetiva ainda pode mudar quando reencontra Tarwin.
Chamas centrais
Rei do Mar Filórdico
Rei marinho, antigo amigo de Kaeidh e estrategista da aliança. Aproxima-se de Leigh e passa a ocupar um lugar importante na vida de Sorag.
Chamas centrais
Rei dos dragões
Dragão de asas negras que mobiliza Nárë, reúne os reinos e conduz a preparação do resgate. Sua relação com Filanthe altera o rumo da guerra.
Chamas centrais
Bruxa dos amuletos
Filha de elfo e bruxa, conhecedora de ervas e amuletos. Borag a mantém presa por meio de tornozeleiras e do sequestro de Kaly; sua libertação e o vínculo com o Leabhar Hecate são decisivos.
Chamas centrais
Senhor de Amort
Feiticeiro tirano que cria tentri, persegue linhagens mágicas e explora o sangue elemental. Mantém prisioneiros em Amort e tenta transformar vidas em instrumentos de poder.
Famílias e afetos
Mãe elemental
Elemental capaz de abrir portais, mãe de Saphyre, Ambhar e Emeraldy e âme sœur de Sátio. Seu sangue é explorado por Borag durante o cativeiro.
Famílias e afetos
Pai élfico
Elfo alado, companheiro de Mona e pai das três irmãs. Procura Filanthe para obter amuletos de proteção antes de ser alcançado pela perseguição de Borag.
Famílias e afetos
Filho de Leigh
Menino curioso e afetuoso, filho de Leigh e Sharif. Faz amizade com Moony e Nacid e encontra em Tarwin uma nova referência de cuidado.
Famílias e afetos
Primeiro companheiro de Leigh
Primeira âme sœur de Leigh e pai de Sorag. Sua doença e morte deixam uma marca profunda na trajetória da princesa.
Famílias e afetos
Rei e pai
Pai de Kaeidh e Leigh e uma das referências da família real élfica.
Famílias e afetos
Rainha e mãe
Mãe de Kaeidh e Leigh, integra a geração anterior da família real élfica.
Famílias e afetos
Rei e pai de Tarwin
Pai de Tarwin e rei da geração anterior do Mar Filórdico.
Famílias e afetos
Rainha e mãe de Tarwin
Mãe de Tarwin e rainha da geração anterior do povo do Mar Filórdico.
Famílias e afetos
Filha de Filanthe
Filha de Filanthe e Sionan. Sequestrada por Borag ainda pequena, torna-se a principal forma de coerção contra a mãe e revela forte potencial mágico.
Famílias e afetos
Companheiro de Filanthe
Amado de Filanthe e pai de Kaly. Desaparece ao enfrentar um tentri para proteger Filanthe durante a gravidez.
Dragões de Nárë
Princesa dragão
Dragão de escamas rosadas e cabelos platinados. Resgata Ambhar, participa de seu treinamento e constrói com ela uma relação de confiança e afeto.
Dragões de Nárë
Princesa dragão
Dragão de escamas verdes, irmã de Àsgar, Fayne, Zarin e Zenit. Atua no treinamento das chamas e na preparação da resistência.
Dragões de Nárë
Príncipe dragão
Especialista em transformação parcial, reconhecimento e combate. Trabalha ao lado de Zenit nas buscas e nas missões de campo.
Dragões de Nárë
Príncipe dragão
Irmão e parceiro de Zarin nas expedições. Usa a meia forma de dragão e participa da investigação sobre Amort e os desaparecidos.
Dragões de Nárë
Também conhecido como Zolt
Guardião de Saphyre
Dragão designado para acompanhar Saphyre. Transporta a protagonista, protege seus deslocamentos e integra a força enviada a Amort.
Dragões de Nárë
Professor de fogo
Mestre dragão responsável por orientar o domínio das chamas e transformar poder bruto em técnica.
Dragões de Nárë
Médica dos dragões
Dragão branca e curadora de Nárë. Examina e medica Saphyre quando o treinamento leva a protagonista ao limite.
Dragões de Nárë
Comandante da guarda
Dragão ligado à guarda e primo de Zarin. Participa das patrulhas e das operações de resgate.
Dragões de Nárë
Soldado dragão
Primo de Zarin e integrante da guarda. Atua com Samy e ajuda no salvamento de Núbiar.
Dragões de Nárë
Mensageiro de Àsgar
Jovem dragão que organiza avisos, convocações e mensagens para os povos durante a preparação da guerra.
Dragões de Nárë
Auxiliar de transporte
Integrante do grupo ligado a Zoltark que ajuda a transportar Ambhar com segurança.
Dragões de Nárë
Primeiro rei dragão
Antigo rei, estudioso da magia do ar e responsável pelo projeto das ilhas que formariam Nárë.
Dragões de Nárë
Rainha sucessora
Rainha dragão que recebeu de Solarhr as ilhas planejadas para o povo antes da instalação em seu território definitivo.
Dragões de Nárë
Tio da família real
Tio rigoroso lembrado por Àsgar, Zarin e Zenit em histórias da juventude dos príncipes dragões.
Dragões de Nárë
Apoio de Nárë
Dragão citada como apoio de Safin na distribuição das mensagens urgentes entre os povos.
Dragões de Nárë
Jovem em treinamento
Companheira de treino de Safin na preparação para a queda do festival dos dragões.
Povos e alianças
Rei dos faunos
Rei erudito que protege uma grande biblioteca. Sua pesquisa e seu acervo ajudam a reconstruir a profecia e a história dos elementais.
Povos e alianças
Último bibliotecário
Sábio descendente da casta de Darcid. Sua memória, catalogação e busca pela biblioteca de Satiriant devolvem informações apagadas da história.
Povos e alianças
Rei do povo do Norte
Governante que leva ao conselho as memórias e os conhecimentos ancestrais de seu povo.
Povos e alianças
Rainha dos centaury
Representante de seu povo na aliança e na decisão conjunta de enfrentar Borag.
Povos e alianças
Também conhecido como Soudyn
Rei dos fae
Governante fae que participa do conselho dos reinos e apoia a mobilização para a guerra.
Povos e alianças
Rei do Mar Sezanico
Rei marinho que integra o conselho e oferece seu povo ao esforço conjunto contra Amort.
Povos e alianças
Rei do Mar Balnico
Governante marinho presente nas reuniões que definem a resposta dos povos às experiências de Borag.
Povos e alianças
Rainha dos Pirim
Rainha que mobiliza batedores e agentes de reconhecimento, entre eles Tamany e Joren.
Povos e alianças
Rainha suplente das ninfas
Representa o povo das ninfas no primeiro grande conselho convocado por Àsgar.
Povos e alianças
Rainha suplente dos Creaturs
Anciã que representa os Creaturs e recupera relatos antigos sobre a perseguição aos elementais.
Povos e alianças
Sereia e rainha suplente
Amiga de infância de Tarwin, excelente caçadora e administradora. Assume o reino marinho na ausência do rei.
Povos e alianças
Líder Pirim
Responsável por parte do contingente e das buscas conduzidas pelo povo Pirim.
Povos e alianças
Também conhecido como Kaliophe
Bruxa da verdade
Mãe de Salyan e aliada de Filanthe. Seu dom para reconhecer a verdade ajuda a desmontar os enganos de Borag.
Povos e alianças
Fada batedora
Agente invisível enviada por Alanda. Localiza Sírius e consegue estabelecer uma comunicação discreta com Yamine.
Povos e alianças
Também conhecido como Sirius
Rei dos metamorfos
Leão de Valkirhan e guerreiro que vigia a muralha de Borag por séculos. Sua solidão começa a mudar quando descobre Yamine.
Povos e alianças
Princesa do oásis
Princesa mantida por Borag em um oásis escondido. Troca mensagens com Tamany e Sírius enquanto espera notícias dos pais.
Guardiãs e seres mágicos
Guardiã-ponte
Ser vivo que protege uma das pontes entre territórios. Salva Saphyre e fecha a passagem contra os tentri.
Guardiãs e seres mágicos
Guardiã-ponte
Ponte viva ferida durante um ataque. Reconhece Saphyre como a Primeira e compartilha um sonho ligado à profecia.
Guardiãs e seres mágicos
Guardiã-ponte
Guardiã que acolhe Ambhar e mantém um caminho seguro até o reencontro das irmãs.
Guardiãs e seres mágicos
Ancião Etéreo
Um dos quatro anciãos chamados diante do portal para orientar decisões e vínculos espirituais.
Guardiãs e seres mágicos
Ancião Etéreo
Integrante do conselho de anciãos Etéreos consultado pela família real élfica.
Guardiãs e seres mágicos
Ancião Etéreo
Um dos guardiões ancestrais que se manifestam no portal quando são chamados.
Guardiãs e seres mágicos
Também conhecido como Rossini
Ancião Etéreo
Quarto ancião Etéreo; seu nome aparece também como Rossini em outro momento da narrativa.
Guardiãs e seres mágicos
Filodi de Saphyre
Pequeno ser que escolhe Saphyre e oferece lealdade por toda a vida depois de ter seu afeto correspondido.
Guardiãs e seres mágicos
Deusa da criação
Menina-deusa do canto de origem que cai em Kalimares e espalha magia e vida pelo planeta.
Guardiãs e seres mágicos
Origem elemental
Entidade primordial associada à origem direta dos elementais e ao poder de criação que eles carregam.
Guardiãs e seres mágicos
Também conhecido como Leabhar
Livro mágico consciente
Livro raro que escolhe a própria portadora. Vincula-se a Filanthe, responde aos seus pedidos e amplia sua capacidade de agir contra Borag.
Guardiãs e seres mágicos
Também conhecido como Spiorad
Seres da lua verde
Pequenos seres luminosos que descem da lua verde para polinizar as plantas de Kalimares.
Guardiãs e seres mágicos
Ancestral de uma linhagem
Nome ligado à casta élfica transmorfa cuja herança permite adaptar o corpo a ambientes como o fundo do mar.
Amort e cativeiro
Bruxa enfeitiçada
Filha de Kalíophe, mantida sob influência de Borag. Depois de libertada do encanto, une-se ao grupo de resgate.
Amort e cativeiro
Bruxa de Borag
Associada de Borag em Amort. Produz encantamentos para ele e participa de sua rotina de experiências e domínio.
Amort e cativeiro
Associada de Amort
Figura secundária do círculo íntimo de Borag, ligada aos abusos e à vida interna da fortaleza.
Amort e cativeiro
Servo élfico
Jovem elfo escravizado e agredido por Borag. É obrigado a cuidar de Alazôr dentro de Amort.
Amort e cativeiro
Centaury transformado
Jovem centaury convertido por Borag em um tentri alado e consciente. Conserva nome e memória, apesar de ser usado como montaria.
Amort e cativeiro
Agente de Borag
Integrante do grupo que captura uma elfa para os experimentos realizados dentro de Amort.
Citados e históricos
Herdeiro de Gorath
Irmão mais velho de Borag e herdeiro legítimo. É assassinado quando descobre a ambição e a tentativa do irmão de roubar seu poder.
Citados e históricos
Também conhecido como Haemon
Rei de Gorath
Pai de Soborn e Borag. Inicia guerras após a morte do primogênito e mais tarde encontra provas contra Borag.
Citados e históricos
General de Haemon
General de confiança enviado para recuperar o corpo de Soborn e confirmar o crime cometido por Borag.
Citados e históricos
Elemental perseguida
Uma das primeiras vítimas elementais de Borag; é morta depois de descobrir seus planos.
Citados e históricos
Bibliotecário ancestral
Pai de Kasphio e membro da casta de bibliotecários destruída por Borag.
Citados e históricos
Elfa de Flandys
Amiga de infância de Filanthe. Leva suprimentos à cabana e preserva a memória do desaparecimento de Sionan e do sequestro de Kaly.
Citados e históricos
Filha de Elrony
Menina curiosa encontrada por Àsgar na casa de Elrony, cercada de livros e perguntas.
Citados e históricos
Condutor e ajudante
Homem que prepara a carruagem e os mantimentos usados por Kaeidh e Saphyre em uma viagem.
Citados e históricos
Tia de Kaeidh
Irmã de Philony que mantém abastecida a casa usada por Kaeidh durante suas passagens.
Citados e históricos
Ajudante de Tarwin
Jovem da comitiva de Tarwin encarregado de chamar Charith e buscar os cristais dos feiticeiros.
Citados e históricos
Integrante da comitiva
Pessoa da comitiva de Tarwin responsável por providenciar o jantar durante uma expedição.
Citados e históricos
Também conhecido como Sart
Amigo viajante
Amigo de Kaeidh e Tarwin que os acompanha em uma antiga viagem a Kaliz.
Citados e históricos
Menino fauno
Garoto que conhece Sorag na biblioteca e o convida para brincar na praia.
Citados e históricos
Mãe de Nacid
Faúna estudiosa e mãe cuidadosa que acompanha Nacid e recebe a confiança de Leigh.
Citados e históricos
Elfa desaparecida
Elfa citada entre as vítimas encontradas presas por cordas de árvore eterna durante os ataques.
Citados e históricos
Elfo resgatado
Sobrevivente salvo pela guarda dragão; seu relato ajuda a compreender o modo de ataque dos tentri.
Citados e históricos
Desaparecida do Norte
Integrante do povo do Norte incluída na relação de pessoas desaparecidas nas florestas.
Citados e históricos
Desaparecido do Norte
Integrante do povo do Norte incluído na investigação sobre os desaparecimentos.
Citados e históricos
Herbalista Pirim
Herbalista do povo Pirim desaparecida durante a onda de capturas atribuída aos tentri.
Citados e históricos
Pirim desaparecida
Uma das quatro pessoas Pirim desaparecidas em pontos diferentes das florestas.
Citados e históricos
Pirim desaparecido
Um dos Pirim cujo desaparecimento reforça a dimensão dos ataques.
Citados e históricos
Pirim desaparecido
Integrante do povo Pirim citado na lista de desaparecidos.
Citados e históricos
Pirim desaparecido
Integrante do povo Pirim citado entre as pessoas levadas nas florestas.
Citados e históricos
Jovem centaury
Jovem centaury desaparecida no mesmo período em que Alazôr e Lariàn somem.
Citados e históricos
Jovem centaury
Jovem centaury desaparecida junto da série de capturas investigada pelos dragões.
Citados e históricos
Rei fae
Rei que transmite aos aliados um avistamento de Sírius próximo à cidade de Athom.
Nenhuma ficha corresponde a essa busca.
A passagem está aberta
Entre no universo da obra, conheça a edição e avance pelos 40 capítulos publicados de Chamas Celestes.